پرش به محتوا
یک‌به‌یک · بازی ۰۳

تخته نرد

نرد، قدیمی‌ترین بازی رقابتیِ مجموعه است و در قلقلی همان قواعدِ آشنای خودش را دارد — با یک تفاوتِ مهم: تاس روی سرور انداخته می‌شود و هر دو بازیکن همان نتیجه را می‌بینند. پس هیچ‌کس نمی‌تواند تاس را دستکاری کند و برد فقط به تصمیم‌های تو بستگی دارد. برای بچه‌هایی که تازه نرد یاد گرفته‌اند، بازیِ تمرینی با ربات بدترین حالت‌ها را هم نشان می‌دهد.

بازی تخته نرد قلقلی

قواعد مسابقه

هر بازیکن پانزده مهره دارد و باید همه را از تخته بیرون کند. حرکت با مجموعِ دو تاس انجام می‌شود و خانه‌های اشغال‌شده با دو مهره یا بیشتر، بسته‌اند. اگر مهره‌ای تنها در خانه‌ای بماند («بلات»)، حریف می‌تواند آن را بزند و به بار بفرستد. بردی که حریف هیچ مهره‌ای بیرون نکرده باشد «مارش» است و امتیازِ بیشتری دارد.

سه عادت بازیکنِ خوب

  • خانه‌های نزدیک به خروج را زودتر ببند؛ بستنِ خانه، حریف را عقب می‌اندازد.
  • بلات‌ها را کم نگه دار؛ هر مهرهٔ تنها یک دعوت‌نامه برای زدن است.
  • در پایانِ بازی، شمردنِ مهره‌های باقی‌مانده مهم‌تر از حملهٔ تازه است.

امتیاز و انصاف

امتیازِ هر مسابقه از روی نتیجه تعیین می‌شود: بردِ ساده، امتیازِ پایه؛ مارش چند برابر. تاس‌ها از سرور می‌آیند و در گزارشِ مسابقه ثبت می‌شوند، بنابراین اگر بعداً نتیجه را نگاه کنی، دقیقاً همان تاس‌ها را می‌بینی. هیچ حالتی وجود ندارد که یک طرف تاسِ متفاوت ببیند یا نتیجه با تأخیرِ شبکه به نفع کسی عوض شود.

آماده‌ای بازی کنی؟ ورود با همان حساب قلقلی؛ امتیازت مستقیم به جدول لیگ سوم قلقلی می‌رود.
ورود و بازی

پرسش‌های پرتکرار همین بازی

تاس واقعاً منصفانه است؟
بله، تاس روی سرور انداخته می‌شود و نتیجه در گزارش مسابقه ذخیره می‌شود.
مارش یعنی چه؟
یعنی مهره‌های حریف هیچ‌کدام بیرون نرفته باشند؛ چنین بردی امتیاز بیشتری دارد.
با دوستان می‌شود بازی کرد؟
بله، اتاق دوستانه می‌سازی و لینک اتاق را می‌فرستی.

بازی‌های دیگر

ورود به پلتفرم کارت‌ها