قواعد مسابقه
هر بازیکن پانزده مهره دارد و باید همه را از تخته بیرون کند. حرکت با مجموعِ دو تاس انجام میشود و خانههای اشغالشده با دو مهره یا بیشتر، بستهاند. اگر مهرهای تنها در خانهای بماند («بلات»)، حریف میتواند آن را بزند و به بار بفرستد. بردی که حریف هیچ مهرهای بیرون نکرده باشد «مارش» است و امتیازِ بیشتری دارد.
سه عادت بازیکنِ خوب
- خانههای نزدیک به خروج را زودتر ببند؛ بستنِ خانه، حریف را عقب میاندازد.
- بلاتها را کم نگه دار؛ هر مهرهٔ تنها یک دعوتنامه برای زدن است.
- در پایانِ بازی، شمردنِ مهرههای باقیمانده مهمتر از حملهٔ تازه است.
امتیاز و انصاف
امتیازِ هر مسابقه از روی نتیجه تعیین میشود: بردِ ساده، امتیازِ پایه؛ مارش چند برابر. تاسها از سرور میآیند و در گزارشِ مسابقه ثبت میشوند، بنابراین اگر بعداً نتیجه را نگاه کنی، دقیقاً همان تاسها را میبینی. هیچ حالتی وجود ندارد که یک طرف تاسِ متفاوت ببیند یا نتیجه با تأخیرِ شبکه به نفع کسی عوض شود.
